Domanda:
Cosa rende una mossa "strana"?
DMH16
2020-04-28 03:47:46 UTC
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Non sono sicuro che questa domanda sia già stata posta in passato, ma recentemente ho avuto un amico, che è un NM, che ha giocato un blitz contro lo stoccafisso (livello 12 credo) e ha commentato il suo stile di gioco. Quello che mi ha colpito è stato il fatto che continuava a dire che stava facendo "mosse strane"; mosse che un giocatore umano probabilmente non giocherebbe mai. Gli ho chiesto di spiegare ulteriormente, e come esempio ha menzionato il fatto di spingere i pedoni solo una casella invece di due quando avrebbe potuto chiaramente spingere due (forse perdere tempo di proposito?). Ci ho giocato molte volte, e il fatto di avere un ELO di circa 1750, non mi aiuta davvero a trovare queste "mosse strane". Probabilmente li classificherei come "mosse molto forti" che hanno uno scopo più profondo / intricato che probabilmente non sarei in grado di cogliere in una partita blitz. La mia domanda è: come possono i giocatori con un punteggio più alto notare questo stile di gioco non umano? Cosa rende strana una mossa? Non sono sicuro se "mossa strana" sia soggettiva per il giocatore (qui ovviamente mi riferisco principalmente a +2300 ELO) o se è qualcosa di più dal lato obiettivo? Significa che è concorde la maggior parte che una certa mossa è strana.

Forse potresti trovare spazio nella tua domanda per uno o due esempi concreti?
Presumo che quando il tuo amico dice che il computer fa una mossa strana, sono abbastanza sicuro che intenda dire che non sarebbe in grado di spiegare la decisione del motore. Ciò può essere dovuto al fatto che la mossa scelta dal motore non è in linea con il piano generale per cui il motore apparentemente stava puntando in precedenza, o potrebbe essere una sorta di mossa "anti-posizionamento".
Due risposte:
Brian Towers
2020-04-29 00:33:30 UTC
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Individuare mosse "strane" del computer non è difficile. Consentitemi di fare un esempio sul quale concorderete molto chiaro. È tratto dall'ultimo round del Boeblingen aperto nel dicembre 1999. Il giocatore bianco, Allwermann, era un giocatore tedesco di 55 anni che aveva una forza di circa 1900 (secondo il suo rating tedesco. Il rating FIDE non è andato così in basso nel 1999) per i 20 anni precedenti. Entrando nell'ultimo round era sul 6.5 / 8 con la prospettiva di un primo premio di DM 1.660 se avesse battuto il suo grande maestro avversario. Dopo 30 mosse Allwermann stava già vincendo e si sarebbe trasferito in questa posizione. Vedi se riesci a indovinare la sua prossima mossa. Ecco alcuni candidati: Rd7, Rxb7, Rxf6, Qa7. Quale sceglieresti? Quale sarebbe l'ultimo che sceglieresti?

  [title "Allwermann, Clemens - Kalinitschev, Sergey (2505)"] [fen "r6k / 1p3Rpp / p2p1bq1 / 3N4 / 2P5 / 1P6 / P1b2QPP / 5RK1 w - - 0 1 "] 1. Rxf6 (1. Qa7 Rg8 2. Qxb7 Be4) gxf6 2. Qxf6 Qxf6 3. Rxf6 

Nella riga Qa7 l'ultima mossa del Nero, Be4, minaccia il compagno. L'unica mossa per fermarlo è Nf4.

Allwermann ha giocato la linea Qa7.

Fritz 5.32 ha valutato Rd7 come +2.78 e Qa7 come +2.88.

Questo è stato scritto in un articolo di Chessbase nel 2011. Questo è ciò che diceva l'articolo di questa mossa:

Se attivi la modalità di variazione multipla vedrai che Fritz pensa 31.Qa7 è un decimo di pedone migliore delle altre alternative. Un programma per computer semplicemente non capisce la differenza tra le mosse di ghisa che non possono fallire e una camminata con la fune sul bordo del precipizio. Immagino che nessun essere umano intraprenderebbe quest'ultimo corso nella situazione del torneo dato.

Questo riassume la differenza tra le normali mosse umane e le strane mosse del computer. Almeno fino all'arrivo di AlphaZero.

Ecco il gioco completo. Guarda quante mosse ovvie del computer riesci a individuare.

  [title "Allwermann, Clemens - Kalinitschev, Sergey (2505)"] [fen ""]
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 e5 5.Nb5 d6 6.c4 Be7 7.Be2 a6 8.N5c3 Nf6 9.OO Be6 10.Be3 OO 11.Na3 Nd7 12.Qd2 Nc5 13. Nc2 f5 14.exf5 Bxf5 15.Bf3 Kh8 16.Bd5 Qe8 17.Rad1 Qg6 18.Na3 e4 19.f3 exf3 20.Bxf3 Ne5 21.Nd5 Bh4 22.Nf4 Nxf3 + 23.Rxf3 Qe8 24.Nd5 Ne6 25.Rdf1 Qg6 26.b3 Rf7 27.Nc2 Ng5 28.Bxg5 Bxg5 29.Qf2 Bxc2 30.Rxf7 Bf6 31.Qa7 Rg8 32.Qxb7 Be4 33.Nf4 Qf5 34.Qd7 Qe5 35.Kh1 g5 36.Nh3 g4 37.Nf2 Bf5 38. Nxg4 Be4 39.R7xf6 Bxg2 + 40.Kxg2 Qe4 + 41.Kh3  

Nella posizione finale dopo che il suo avversario GM si era dimesso Allwermann non ha potuto resistere a dire al suo avversario che era compagno in 8. Of certo che aveva ragione.

Bella risposta. Dalla storia di ChessBase, ricordo che Anand disse "Fritzy!" della mossa Qa7 e poi ridendo ...
Kortchnoi
2020-04-29 01:27:11 UTC
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Un classico esempio è il primo gioco tra Deep Blue e Garry Kasparov nel 1996. Questo gioco è famoso perché era la prima volta che una macchina batteva il campione del mondo in un classico gioco di controllo del tempo.

La 29a mossa di Deep Blue è stata una mossa scioccante e "strana" del computer. Deep Blue ha preso b7.

Perché è una mossa strana?

Deep Blue afferra un pedone lontano dall'azione. Un umano considererà questa mossa come una perdita di tempo mentre il suo re è sotto attacco . L'azione sarà sul lato del re. Il computer ha rilevato b7 perché aveva calcolato a fondo abbastanza per farla franca!

Qual è la mossa umana?

La "mossa umana" è Qd5 , centralizzando la regina, coprendo il lato del re e minacciando di prendere f7 e b7.

  [titolo "Deep Blue - Garry Kasparov, 1996 (m / 1)"] [fen "6rk / 1p3p1p / 2nN1q2 / 2Q5 / 3p1p2 / PP5P / 5PP1 / 2R3K1 w - - 0 1"] 1. Nxb7 !! {la "mossa del computer"} (1. Qd5! {è la "mossa umana" che copre il lato re e minaccia di prendere in f7 e b7} 1 ... f3? (1 ... Rg6) {è più solida} 2 .Nxf7 Kg7 3.Ng5 + -) 1 ... Ne5 2.Qd5 f3 3.g3 (3 ... Qf4 !? {con un doppio attacco in g3 e c1} 4.Rc8 !! + - {la chiave si muove dietro questa variante del computer}) Nd3 4.Rc7 Re8 5.Nd6 Re1 + 6.Kh2 Nxf2 {Kasparov è vicino all'accoppiamento ma ...} 7.Nxf7 + Kg7 8.Ng5 + Kh6 9.Rxh7 + {1–0}  


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 4.0 con cui è distribuito.
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