I sacrifici hanno i seguenti obiettivi:
- esporre il re: ad esempio dopo che il tuo avversario ha arroccato, sacrificando l'alfiere per portare il pedone in diagonale al re.
- tagliare la fuga del re: questo è difficile da spiegare, ma fondamentalmente dopo il sacrificio, se l'avversario si riprende, il re non può più occupare questa casella. Nota che questo può accadere anche se originariamente c'era un pezzo nemico e tu lo hai sacrificato catturandolo, ma nello scenario in cui il nuovo pezzo lì ha mobilità diversa (ad esempio di solito un cavaliere) quindi dopo un controllo questo nuovo pezzo non può bloccalo in contrasto con il vecchio pezzo.
- guadagnare (o far perdere all'avversario) tempi: a volte trovi combinazioni che ti permettono di fare mosse importanti nel tempo, o fare il l'avversario perde tempo che non ha. Un esempio è se i due giocatori stanno per promuovere, ma tu sacrifichi un pezzo in modo che il re blocchi la sua stessa pedina o si muova in una casella che verrà attaccata dalla regina promossa (quindi quando promuovi consegni un assegno).
- prendi il controllo del centro (o di qualsiasi altra area particolare): questo di solito avviene sacrificando pedoni dai fianchi per essere ripreso con pedoni nemici dal centro.
- indebolire la struttura dei pedoni: in posizioni molto chiuse, questo tipo di sacrifici viene quasi sempre giocato. Non posso fornire esempi poiché non ne ho mai fatto uno e di solito non li capisco senza l'analisi del computer.
- rimozione del difensore (deviazione): quando un pezzo è il solo uno che ferma l'inevitabile, di solito vale la pena rimuoverlo, non importa se perdi materiale.
- attirare un pezzo in quadrati indesiderati: attirare il re in forchette, viti, ecc. Un altro esempio è quando un alfiere nemico impedisce alle tue pedine di avanzare, costringerlo a uscire da quella diagonale è mortale.
Alcuni rapidi esempi da uno dei miei giochi:
[FEN ""] 1. e4 e5 2. Bc4 d6 3. Nf3 h6 4. OO Nf6 5. Nc3 Be7 6. d4 exd4 7. Qxd4 OO 8. Be3 Nc6 9. Qd3 Bg4 10. Bxh6 gxh6 11. e5 Nxe5 12. Nxe5 dxe5 13. Qg6 + Kh8 14. Qxh6 + Kg8 15. Ne4 Be6 16. Rfe1 Bxc4 17. Nxf6 + Bxf6 18. Re3 Bg5 19. Rg3 f6 20. Qg6 + Kh8 21. Rh3 + 1-0
(# 1) - 10.Bxh6
potrebbe non essere la mossa migliore da quella posizione, ma non è nemmeno male, c'è un pin molto pericoloso dell'alfiere bianco che insieme al I Queen possono fare cose incredibili. L'idea principale è smascherare il re nemico.
(# 3 e # 6) - 11.e5
se il cavaliere si fosse mosso, avrei ha ottenuto il 6 ° posto sull'Alfiere, ma non l'ha fatto e ha deciso di prendere il pedone, non mi importava in che modo prendeva il pedone, il mio # 3 è ottenuto poiché tutto quello che volevo liberare la diagonale della regina.
(# 6) - 15.Ne4
Ho tentato di rimuovere il difensore dell'alfiere, con il piano di catturare l'alfiere con questa linea 15. Ne4 Nxe4 16.Qg6 +
(# 3) - Anche 16.Rfe1
è interessante, alcune persone direbbero che non è un sacrificio diretto però, ma deliberatamente non protegge un pezzo. L'idea principale è non perdere tempo e attivare la torre il prima possibile, pur avendo la possibilità di proteggere l'altro pezzo se decide di andare per primo a NxN.