Domanda:
È importante giocare e4 o d4 per "controllare il centro". Mito o realtà?
guru
2014-01-07 00:38:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Bene, ci sono due premesse nella domanda stessa: 1) Che e4 o d4 "controlla il centro". 2) Quel "controllo del centro" è qualcosa di importante. Mi sembra che "controllare il centro" sia l'ultimo dei benefici di una mossa come e4 o d4. Il fatto è che diventa obbligatorio giocare e4 o d4 se vuoi sviluppare entrambi gli alfieri lungo le loro diagonali lunghe (diagonale c1-h6 o diagonale a6-f1). Questo sembra essere il vantaggio più importante di e4 / d4 IMO e non "controllo del centro". Quindi, anche se può risultare che 1) e4 e 1) d4 danno origine a buoni giochi per il bianco, penso che potrebbe essere più dovuto al rapido sviluppo consentito da queste mosse piuttosto che perché queste pedine "controllano il centro". In effetti, a volte, queste pedine possono essere un ostacolo per i pezzi del bianco (sto guardando le cose dalla prospettiva del bianco ma lo stesso argomento può essere posto in modo simile anche dal punto di vista del giocatore nero). Pubblica i tuoi pensieri su questo.

Due risposte:
AlwaysLearningNewStuff
2014-01-07 04:40:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Cominciamo dall'alto verso il basso:

È importante giocare e4 o d4 per "controllare il centro". Mito o realtà?

Mito.

Bene, ci sono due premesse nella domanda stessa: 1) Che e4 o d4 "controlla il centro".

Quando giochi 1.e4 / d4 non controlli il centro, lo occupi fisicamente .

Per controllare il centro, avrai bisogno più di una singola mossa di pedone : hai bisogno di una certa quantità di pezzi sviluppati coordinati per controllare alcune caselle centrali .

1.e4 / d4 semplicemente combatte per il centro , non puoi controllarlo con una sola mossa di pedone, vorrei che fosse così facile :)

La cosa più importante è che tu non puoi controllare nulla a meno che il tuo avversario non ti permetta di -puoi solo combattere per questo .

Bene, ci sono due premesse nella domanda stessa: ... 2) Che "Controllare il centro" sia qualcosa di importante.

È della massima importanza nell'apertura, poiché ti permette per controllare completamente lo sviluppo del gioco. Controllare il centro ti consente di orientare le tue azioni verso le ali senza preoccuparti che il tuo avversario possa contrattaccare al centro , quindi di solito confutando il tuo piano o almeno ottenendo la parità di gioco.

Inoltre, puoi aprire o chiudere il gioco quando ti sembra in forma che di solito può decidere il gioco a tuo favore, per non parlare della velocità che ottengono i tuoi pezzi quando centralizzato , dal momento che possono raggiungere qualsiasi parte del tabellone in una quantità relativamente uguale di mosse , contrariamente ai pezzi posizionati sull'ala. Se abbiamo un cavallo in d4, può raggiungere entrambe le ali con un numero di mosse relativamente uguale, ma se viene piazzato in h3 allora ha bisogno di molte mosse per raggiungere il lato regina, il che a volte si rivela fatale.

Inoltre, controllare il centro ostacola l'attività e la coordinazione dei pezzi avversari, il che ti consente di iniziare a prepararti per un attacco o almeno di creare alcuni gravi punti deboli nella loro posizione.

In breve, controllare il centro è di importanza fondamentale dall'inizio alla fine del gioco. Ricorda solo che controllare non è la stessa che occupare il centro.

Ad essere onesti, non ho visto l'apertura che controlla il centro, nemmeno tutte le aperture moderne:

  1. Combatti per questo.

  2. Dividi il controllo-E.G. Il bianco controlla d5 ed e4 e il nero controlla d4 ed e5, di solito bloccando il centro o scambiando i pedoni centrali.

  3. Una parte "cede il centro" dando vantaggio di spazio all'avversario , ma in cambio riceve un'enorme pressione contro quel centro dai lati o dalla distanza (di solito i pezzi leggeri eseguono la pressione).

Mi sembra che " controllare il centro 'è l'ultimo dei benefici di una mossa come e4 o d4. Il fatto è che diventa obbligatorio giocare e4 o d4 se vuoi sviluppare entrambi gli alfieri lungo le loro diagonali lunghe (diagonale c1-h6 o diagonale a6-f1). Questo sembra essere il vantaggio più importante di e4 / d4 IMO e non del "controllo del centro".

Sei quasi arrivato: il punto di e4 / d4 è decidere come combatterai per il centro che deciderà direttamente che tipo di ritmo prenderà quella battaglia. Poiché e4 fornisce lo sviluppo gratuito dei pezzi, ma il pedone e4 non ha supporto iniziale, l'enfasi in questo tipo di posizioni è sulla velocità . Devi sviluppare i tuoi pezzi e fare affidamento su di loro per lottare per il centro. Questo di solito porta agli scenari descritti sopra ai punti 1 e 3, la seconda opzione viene vista solo in alcune varianti di difesa francese e Caro-Kann .

Dato che il Bianco ha il vantaggio della prima mossa, è naturalmente più veloce, quindi un altro vantaggio di e4 è la possibilità per lui di giocare azzardo sperando di essere il primo a prendere l'iniziativa al centro, cosa che non può raggiungere senza controllare il centro. Solo il fatto che alcune delle mosse in quel collegamento siano praticabili, solide aperture possono mostrarti quanto l'importanza del controllo del centro è.

In breve - e4 viene giocato per darti uno sviluppo veloce dei tuoi pezzi - che viene sempre utilizzato nella lotta per il centro (vedi La difesa di Alekhine , Ruy Lopez tra molti altri).

D'altra parte, d4 è una mossa un po 'goffa per lo sviluppo di pezzi (la regina non ha una buona casella da sviluppare), ma il pedone d4 ha supporto fin dall'inizio .

Questo riduce le opzioni dei neri e il contrattacco è impossibile. Questo dà al Bianco grande solidità al centro ma rallenta il suo gioco. Anche in questo caso, l'obiettivo è lo stesso: controllare il centro ma questa volta la strategia che implementa questa idea cambia:

Invece di combattere i pezzi / pedoni avversari, che combattono per il centro, con i tuoi, per prima cosa occuperai il centro con i pedoni, in modo da ottenere un vantaggio di spazio Una volta fatto, avrai il tempo di completare lo sviluppo. Il nero, d'altra parte, ha una scelta limitata qui. Non può contrattaccare a d4 subito ( 11. ... Nc6 è inutile, opporsi a 1. ... Nf6 nella difesa di Alekhine ), quindi di solito opta per fare pressione sul centro bianco con il suo pezzi leggeri da distanza , quindi progetta un contrattacco di fianco . Le posizioni sono generalmente chiuse, poiché il bianco blocca il centro per la maggior parte del tempo, ma a volte si verifica la divisione del controllo (alcune variazioni della difesa Nimzo-indiana sono un buon esempio) che risultati in partite semi-aperte.

Per riassumere:

Entrambe le mosse vengono giocate con una cosa in mente : combattere per il centro. L'unica differenza è nel modo in cui implementano la lotta: con e4 si ottiene uno sviluppo rapido ma un centro instabile che si traduce in partite "veloci", ma con d4 ottieni un centro stabile che rallenta il gioco.

In entrambi i casi il nero e il bianco combattono per il centro e il vincitore di quella lotta controlla il centro, il che si traduce in un vantaggio immediato per lui.

Poiché gli scacchi sono un gioco equilibrato, se entrambe le parti giocano correttamente, nessuno vince il combattimento, può verificarsi solo uno dei 3 scenari sopra elencati.

Quindi, anche se può risultare che 1) e4 e 1) d4 danno origine a buoni giochi per il bianco, penso che possa essere più a causa del rapido sviluppo che queste mosse consentono piuttosto che perché queste pedine "controllano il centro".

Infatti. Solo un piccolo aggiustamento della tua osservazione, citandoti:

Quindi, sebbene possa risultare che 1) e4 e 1) d4 diano origine a buoni giochi per il bianco, penso che potrebbe essere più dovuto al capacità di schierare vantaggiosamente i pezzi per combattere per il controllo del centro che queste mosse consentono piuttosto che perché queste pedine 'controllano il centro'.

In effetti, a volte, queste pedine possono essere un ostacolo per i pezzi del bianco (sto guardando le cose dalla prospettiva del bianco, ma lo stesso argomento può essere posto in modo simile anche dal punto di vista del giocatore nero).

Esattamente. Lo scopo di queste mosse è consentire ad altri pezzi di lottare per il centro. Quale mossa scegli tra queste 2 è una questione di preferenza.

Una cosa per la fine:

Puoi anche combattere per il centro solo con pezzi leggeri, facendo affondi di pedone in seguito- dopo che la posizione è stata chiarita e uno di questi esempi è l ' apertura di Reti (guarda i giochi di Reti per vedere cosa intendo esattamente).

Dai un'occhiata a questo sezione su Wikipedia (Controllo del centro) e penso che questo articolo faccia anche luce preziosa.

Se hai ulteriori domande, lascia un commento -Sarò felice di aiutarti.

Pubblica i tuoi pensieri su questo.

Tu davvero dovresti evitare le discussioni - qui ci sforziamo per un'unica risposta.

Cordiali saluti.

semplicemente fantastico. +1.
@AhmadAzwarAnas: Grazie. Sono contento di poterti aiutare. I migliori saluti.
c0deMonk3y
2014-01-07 03:21:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Controllare il centro è molto importante, poiché per spostare i pezzi da un lato all'altro della scacchiera, i pezzi devono passare attraverso il centro. Sebbene questo possa sembrare avere scarso effetto all'inizio del gioco, l'impatto nel mediogioco è immenso.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
Loading...