MODIFICATO (7 gennaio 2014):
Sulla base dei commenti del membro shivsky ho modificato l'intera soluzione.
Il bianco ha una vittoria qui o è un pareggio?
Sì, è vinto per il bianco.
Quindi quale dovrebbe essere il piano di White in questa posizione?
All'inizio, volevo fornire una risposta con 1.a4
e forza semplicemente la vittoria, ma non ho un computer abbastanza potente per analizzare le variazioni che mi vengono in mente, quindi le mie conclusioni non possono essere vere al 100%.
Non penso che tu possa ottenere molto creando immediatamente il pedone passato , almeno il mio motore mostra alcune linee difensive convincenti.
E di nuovo avevi ragione, anche se scambi i pedoni lato regina con il suo pedone lato re, potrebbe ancora pescare.
Il mio motore mostra alcune linee in cui la continuazione di 1.a4
ti consente di ottenere il pedone f7
per il tuo bianco che dà i pedoni lato regina un vantaggio, ma credo fermamente che tu possa non vincere poiché tutte le pedine sono da una parte e Black's Knight può fare un buon lavoro nel difendere e bloccare.
Essere un forte giocatore di fine partita , Devo dire che comunque non mi piace 1.a4
.
RISPOSTA:
Yo La tua unica possibilità è quella di attutire la posizione e vincere usando le tue pedine del lato regina per distrarre i suoi pezzi dalla difesa del lato re , quando i tuoi pezzi potrebbero invadere lì e ottenere abbastanza materiale per far rispettare la regina. Devi avviare l'azione al momento giusto .
1.Kf1
può raggiungere questo obiettivo, quando puoi manovrare liberamente nella configurazione favorevole che creerà pedone passato e vincerà.
PER CHIARIRE LA MIA RISPOSTA:
Ho testato questa linea con il motore per vedere se c'è una difesa valida e il motore non ne trovava.
Ho provato a trovarne uno io stesso e 1. ... Nh4
è stato il miglior tentativo che ho trovato.
È l'unico modo per impedire al Bianco di attivare il suo re (se il Nero lo permette, allora il gioco finisce) e l'idea è di molestare le pedine laterali del Re del Bianco in modo che il Nero possa giocare f6 + g5 + Nf5 sperando di ottenere qualcosa del genere :
[fen "8/8 / p3kp2 / 5npp / PPN4P / 3K2P1 / 5P2 / 8 w - - 0 1"] 1. hxg5 fxg5
Questo gli darebbe un po 'di contrattacco (minaccia di diventare regina con h4
) e gli darebbe la possibilità di scambiare tutte le pedine del lato re. potrebbe provare a prendere il pedone lato regina (il pedone a6
sarà scambiato al 100% con il pedone b5
-Il bianco deve giocarlo a un certo punto) o sacrificare il Cavaliere per una pedina che assicura il pareggio.
Questo è il modo in cui proverei a salvare il gioco come Nero, ma il Bianco può confutare questo piano:
[fen "8 / 5pp1 / p4k2 / 5n1p / 1PN5 / P7 / 5PPP / 6K1 w - - 0 1 "] 1.Kf1 Nh4 2.g3 Nf3 3.h4 Nh2 + 4.Ke2 Ng4 5.f3 Nh6 6.Ne3!
Questa mossa limita il Cavaliere a rifiutare completamente il piano di cui sopra. Senza la capacità di creare contro-gioco il Nero è semplicemente perso: il Bianco crea distrazione dal pedone passato lato regina uno o entrambi i pezzi del dorso e poi vince prendendo tutti i pedoni neri dal lato del re.
COME VINCERE ESATTAMENTE QUESTO:
Prima regola del endgames- il re è un pezzo estremamente potente, usalo!
Seconda regola: tra tutte le mosse disponibili che possono implementare il tuo piano, gioca sempre quelle che ti danno il minimo impegno . Questo ti dà la flessibilità per adattarti quando la posizione cambia drasticamente nel suo carattere .
La continuazione di 1.a4
infrange entrambe le regole, poiché trascura il re e forza le cose, il che inutilmente affina il gioco e fornisce Nero con contromossa basata sul suo forte Re .
Negli endgame devi rallentare il ritmo e vedere l ' immagine completa . Il calcolo grezzo qui è inutile se non hai un piano chiaro .
Per creare un piano, partiamo sempre dall'analisi della posizione. Il tuo è abbastanza buono per iniziare, quindi partiamo da lì:
Il bianco ha la maggioranza dei pedoni sul lato della regina, ma il re del nero è più vicino all'azione e il suo cavaliere ha l'idea di Nd4-c2 .
Terza regola negli endgames: per vincere, la maggior parte delle volte dovrai creare almeno due DISTANTI punti deboli nel campo avversario (se lo sono vicino allora l'avversario potrebbe difendere con successo). Qui abbiamo già un pedone in più sul lato della regina.
La nostra struttura dei pedoni è sana: non abbiamo punti deboli dei pedoni sul lato della regina o del re (pedoni doppi / isolati ...).
Il pezzo più debole del nostro setup è il nostro re e questa è la nostra unica debolezza.
Il nostro cavaliere è UN MOSTRO! Questo pezzo da solo ha effettivamente vinto questo finale! È idealmente distaccato: può aiutare nella creazione di un pedone passato, può attaccare dal lato della regina, restringe il Cavaliere e il Re avversari, può molestare i pedoni del lato del re se il re nero li abbandona e lui può difendere il nostro re. CHE BELLISSIMO PEZZO! UN EROE!
Ora vediamo cosa ha il nero:
Il re del nero È attivo come hai correttamente notato, ma è mal posizionato - ha bisogno essere più vicino al centro per bilanciare la mancanza di un pedone sul lato della regina (e6 sarebbe bello) -e questo è qualcosa che ti sei perso.
Il cavaliere del nero è OK, è ben piazzato, ma è decentralizzato che limita le sue azioni : al momento può attaccare solo dalla parte del re.
Il nero non ha punti deboli di pedone, ma è una pedina a terra. Ha anche iniziato a sondare il lato del re poiché il pedone h è avanzato e può essere sostenuto con il suo cavaliere e un re. Dovrebbe provare a creare contro-giocate lì, dato che non ha tempo per attaccare la parte della regina .
Vediamo l'intero quadro:
I pezzi del nero sono fuori posto (ti sei perso questo fatto e questo è importante da notare), hanno bisogno di 1 o 2 mosse per centralizzarsi ( devono farlo per per tenere il lato regina ) e impiegheranno ancora più mosse per organizzare una difesa / creare un contrattacco.
Questo darà al Bianco abbastanza tempo per attivarsi il suo re.
Ora vediamo la prima fase del nostro piano: migliorare la posizione del re.
La seconda parte dovrebbe riguardare la creazione della seconda debolezza -questo tipo di fine del gioco è ben noto e il piano usuale è quello di creare un pedone passato sul lato della regina per distrarre il re / cavaliere / entrambi e quindi usare i nostri pezzi extra per sfondare lato re.
Hai visto cosa succede quando il Nero cerca di generare contro-giocata lato re, ora vediamo cosa succede quando cerca di centralizzare i suoi pezzi in modo da poter attaccare dal lato regina:
[fen "8 / 5pp1 / p4k2 / 5n1p / 1PN5 / P7 / 5PPP / 6K1 w - - 0 1 "] 1.Kf1 Nd4 2.Ke1 Ke6 3.Kd2 Kd5 4.Kd3
A questo punto il Nero è in zugzwang, e indipendentemente da ciò che gioca, il Bianco semplicemente parerà le sue minacce e alla fine giocherà a4
rispettando il piano descritto sopra. Vediamo solo un esempio di continuazione in modo da "avere la sensazione":
[fen "8 / 5pp1 / p4k2 / 5n1p / 1PN5 / P7 / 5PPP / 6K1 w - - 0 1"] 1.Kf1 Nd4 2.Ke1 Ke6 3.Kd2 Kd5 4.Kd3 Nc6 5.Ne3 + Ke5 6.Kc4 f5 7.a4 f4 8.Nd5 g5 9.Nc7 Nb8 10.b5 axb5 + 11.axb5 Kd6 12.b6 Kc6 13. Nd5 Nd7 14.Kd4 Nxb6 15.Nxb6 Kxb6 16.Ke5
E il bianco vince. La maggioranza dei pedoni del lato della regina ha fatto il suo lavoro: ha distratto il cavaliere e alla fine il re dal difendere il lato del re che è stato sfruttato con l'ultima mossa del bianco.
Una cosa che devo menzionare è l'uso di zugzwang . A un certo punto Black è riuscito a centralizzare i suoi pezzi, ma anche White. In quel momento tutto si riduce a piccole sfumature ed ecco che è il cavaliere bianco che ha salvato la giornata: limitando sia il re che il cavaliere ha permesso la creazione di zugzwang , dopodiché la creazione del pedone passato è stata facile.
Nota anche come l'attività dei pezzi del Nero non fosse sufficiente per un pareggio, dal momento che erano mal posizionati e nota come questo ha dato al Bianco il tempo di migliorare il proprio re.
Penso che questo sia abbastanza per capire come vincere da solo, quindi imposta la posizione sul tuo computer e prova a vincere questa volta.
Buona fortuna!
Cordiali saluti e un felice anno nuovo!