Domanda:
Quale percentuale delle partite di scacchi contiene un errore?
Dider
2015-03-10 05:01:29 UTC
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Per specificare un po 'la domanda:

  1. Considero un errore una mossa che peggiora la posizione di 3 pedoni (300 centipawn ) o più. Penso che questo sia un buon punteggio di base, dal momento che un computer forte generalmente giudica accuratamente le mosse sacrificali.
  2. Consideriamo solo i giochi amatoriali (valutazione <2100), poiché oltre a questo, tali gli errori sono molto rari

Una ripartizione per valutazione sarebbe molto carina

EDIT: In considerazione dei numerosi commenti ho deciso di stringere ancora un po 'i bulloni su questo domanda.

Addendum 1 : la domanda è quanti giochi di un pool di giochi conterranno un errore. Non quante mosse all'interno di una partita sono errori.

Addendum 2 : Sembra che 100 turni centipawn siano comuni anche nei giochi di livello master, quindi ho alzato la posta a 300 centipawn, questi sarebbero errori che perdono definitivamente la partita.

Addendum 3 : non sto chiedendo quante partite vengono vinte o perse a causa di un errore (questo è praticamente impossibile da determinare), ma solo quante ne contengono almeno una.

Solo un piccolo esperimento mentale: supponiamo che i giocatori A e B stiano giocando in modo ottimale (perfettamente) per 20 mosse, quindi A impiccare la sua regina e dovrebbe essere morto perduto, ma B lo manca completamente, quindi sbagli di nuovo in una posizione pari, e il gioco finisce in un pareggio dopo altre 20 mosse ottimali. Diremo che il risultato di quella partita è stato un errore o no? ... (continua)
(cont'd) ... Forse diciamo che il risultato è stato deciso dalla combinazione di errori che si sono verificati nel gioco; andrebbe bene, ma in un certo senso è sempre vero, anche quando non ce ne sono. (Immagino che il mio punto sia che penso che sarebbe difficile rispondere in modo definitivo a qualsiasi cosa al di là della domanda concreta di quale% di giochi presenta un errore, con "errore" definito in relazione a qualsiasi valutazione specifica del motore fissa che ti piace.)
Buon punto, ho cambiato il titolo per chiarire
"(<2100 rating) giochi, dal momento che oltre a questo, tali errori sono molto rari" Non sono d'accordo con veemenza.
Veramente? Non sono in quella fascia di valutazione quindi non lo saprei, ma ho sempre pensato (guardando i giochi master) che gli errori (come li ho definiti) sono piuttosto rari a livello master
https://medium.com/pachyderm-data/when-grandmasters-blunder-a819860b883d Al livello 2200, circa il 4% delle mosse sono errori di> 1.00. È uno ogni venti mezze mosse, o quattro errori simili in una partita di 40 mosse.
Sotto il 2100, direi che il 99% dei giochi contiene un errore.
Nota che le definizioni di errore in questa domanda e nell'articolo Cleveland si collegano a condividere un difetto in quanto considerano una mossa che abbassa la valutazione da +6 a +5 un errore, anche se la mossa giocata è ancora chiaramente vincente. Presumo che un numero notevole di "errori" nel set di dati di quell'articolo rientri in quel tipo di categoria. Una definizione migliore utilizzerebbe il valore atteso piuttosto che la valutazione.
Una risposta:
BlindKungFuMaster
2015-06-22 15:43:16 UTC
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Mi capita di avere un set di dati con 25000 partite con valutazioni dello stoccafisso dopo ogni mossa. Ho appena fatto un piccolo errore di ricerca e questi sono i miei risultati:

Gli errori da una posizione uguale (-1.00 < eval < 1.00) sono molto rari, anche tra i giocatori più deboli. Ciò non è particolarmente sorprendente, perché tendiamo a lasciare la regione dell'uguaglianza a piccoli passi durante l'apertura e gli errori arrivano quando siamo sotto pressione reale e abbiamo poco tempo.

  • Elo: 1500: 100 cp Blunder ogni 45 mosse.
  • Elo: 1600: 100 cp Blunder ogni 46 mosse.
  • Elo: 1700: 100 cp Blunder ogni 50 mosse.
  • Elo: 1800: 100 cp Blunder ogni 52 mosse.
  • Elo: 1900: 100 cp Blunder ogni 55 mosse.
  • Elo: 2000: 100 cp Sbaglio ogni 59 mosse.
  • Elo: 2100: 100 cp Errore ogni 64 mosse.
  • Elo: 2200: 100 cp Errore ogni 69 mosse.
  • Elo: 2300: 100cp Blunder ogni 74 mosse.
  • Elo: 2400: 100cp Blunder ogni 78 mosse.
  • Elo: 2500: 100cp Blunder ogni 82 mosse.
  • Elo: 2600 : 100cp Blunder ogni 85 mosse.
  • Elo: 2700: 100cp Blunder ogni 85 mosse.

Errori veramente grandi> 300cp da una posizione uguale sono ancora più rari. Anche il che non è particolarmente sorprendente, dopotutto, anche se sbagli un pezzo intero, di solito ottieni qualcosa in cambio.

  • Elo: 1500: 300 cp Errore ogni 223 mosse.
  • Elo: 1600: 300 cp Blunder ogni 241 mosse.
  • Elo: 1700: 300 cp Blunder ogni 274 mosse.
  • Elo: 1800: 300 cp Blunder ogni 299 mosse.
  • Elo: 1900: 300cp Blunder ogni 335 mosse.
  • Elo: 2000: 300cp Blunder ogni 352 mosse.
  • Elo: 2100: 300cp Blunder ogni 381 mosse.
  • Elo: 2200: 300 cp Blunder ogni 421 mosse.
  • Elo: 2300: 300 cp Blunder ogni 446 mosse.
  • Elo: 2400: 300 cp Blunder ogni 479 mosse.
  • Elo: 2500: 300 cp Blunder ogni 509 mosse.
  • Elo: 2600: 300 cp Blunder ogni 525 mosse.
  • Elo: 2700: 300 cp Blunder ogni 530 mosse.

Se tralasci il requisito di una posizione uguale, i numeri aumentano. Al contrario della pertinenza….

  • Elo: 1500: 100 cp Errore ogni 9 mosse.
  • Elo: 1600: 100 cp Errore ogni 9 mosse.
  • Elo: 1700: 100 cp Blunder ogni 10 mosse.
  • Elo: 1800: 100 cp Blunder ogni 10 mosse.
  • Elo: 1900: 100 cp Blunder ogni 11 mosse.
  • Elo: 2000: 100 cp Blunder ogni 12 mosse.
  • Elo: 2100: 100 cp Blunder ogni 13 mosse.
  • Elo: 2200: 100 cp Blunder ogni 14 mosse.
  • Elo: 2300: 100 cp Blunder ogni 14 mosse.
  • Elo: 2400: 100 cp Blunder ogni 15 mosse.
  • Elo: 2500: 100 cp Blunder ogni 16 mosse.
  • Elo: 2600: 100 cp Blunder ogni 16 mosse.
  • Elo: 2700: 100 cp Blunder ogni 17 mosse.

E gli errori più grandi:

  • Elo: 1500: 300 cp Blunder ogni 23 mosse.
  • Elo: 1600: 300 cp Blunder ogni 25 mosse.
  • Elo: 1700: 300 cp Blunder ogni 27 mosse .
  • Elo: 1800: 300 cp Blunder ogni 29 mosse.
  • Elo: 1900: 300 cp Blunder ogni 32 mosse.
  • Elo: 2000: 300 cp Blunder ogni 34 mossa s.
  • Elo: 2100: 300cp Blunder ogni 37 mosse.
  • Elo: 2200: 300cp Blunder ogni 40 mosse.
  • Elo: 2300: 300cp Blunder ogni 43 mosse.
  • Elo: 2400: 300 cp Blunder ogni 46 mosse.
  • Elo: 2500: 300 cp Blunder ogni 48 mosse.
  • Elo: 2600: 300 cp Blunder ogni 49 mosse.
  • Elo: 2700: 300cp Blunder ogni 50 mosse.

Questi numeri sono un po 'più alti rispetto al blog collegato, probabilmente perché a stockfish piace buttare fuori grandi numeri rispetto ad altri motori.

Per conferire all'addendum e alla frase finale della domanda (es. percentuale di partite con un errore di 300 cp.):

  • Elo: 1500: il 62 percento dei giochi contiene un errore.
  • Elo: 1600: il 58 percento dei giochi contiene un errore.
  • Elo: 1700: il 53 percento dei giochi contiene un errore.
  • Elo: 1800: il 50 percento dei giochi contiene un errore.
  • Elo: 1900: il 47% dei giochi contiene un errore.
  • Elo: 2000: il 45% dei giochi contiene un errore.
  • Elo: 2100: 41% di i giochi contengono un errore.
  • Elo: 2200: il 37 percento dei giochi contiene un errore.
  • Elo: 2300: il 33 percento dei giochi contiene un errore.
  • Elo: 2400: il 29 percento dei giochi contiene un errore.
  • Elo: 2500: il 25 percento dei giochi contiene un errore.
  • Elo: 2600: 24 percento di i giochi contengono un errore.
  • Elo: 2700: il 24 percento dei giochi contiene un errore.

Con il requisito di una posizione uguale:

  • Elo: 1500: il 13 percento dei giochi contiene un errore.
  • Elo: 1600: il 12 percento dei giochi contiene un errore.
  • Elo: 1700: 10 la percentuale dei giochi contiene un errore.
  • Elo: 1800: il 10% dei giochi contiene un errore.
  • Elo: 1900: l'8% dei giochi contiene un errore.
  • Elo: 2000: l'8% dei giochi contiene un errore.
  • Elo: 2100: Il 7 percento dei giochi contiene un errore.
  • Elo: 2200: il 5 percento dei giochi contiene un errore.
  • Elo: 2300: il 6 percento dei giochi contiene un errore.
  • Elo: 2400: il 4 percento dei giochi contiene un errore.
  • Elo: 2500: il 3 percento dei giochi contiene un errore.
  • Elo: 2600: Il 3 percento dei giochi contiene un errore.
  • Elo: 2700: il 3 percento dei giochi contiene un errore.
Potrebbe specificare cosa si intende per "posizione di parità"? È una valutazione di esattamente 0,0 o c'è un intervallo?
All'inizio della mia risposta ho definito uguale a (-1.00


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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