Domanda:
Qualcuno può spiegarmi questo suggerimento del computer?
Hanyanrou
2020-03-29 02:31:38 UTC
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  [FEN ""] 1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Nf3 e5 4. Nxe5 c5 5. d5 f6 6. Nxc4 b5 7. Nca3 c4 8. Nxb5 Qa5 + 9. N1c3 Bb4 10. Nd4 Bxc3 + 11. Bd2 Bxd2 + 12. Qxd2 Qxd5 13. Rc1 Nh6 14. b3 Nf5 15. bxc4 Qxd4 16. Qxd4 Nxd4 17. g3 Bb7 18. Rg1 OO 19. e3 Nf3 +  

In questo gioco, ho provato a giocare l'apertura catalana come bianco, ma il nero non andava d'accordo. All'inizio ho preso pedoni gratuiti (se pensi che sia stato un errore, fatemelo sapere).

Comunque, la mossa in questione è 11. Bd2. Il computer suggerisce 11. bxc3, ma se lo faccio, il nero non può giocare Qc3 + e poi prendere la mia torre? Oppure Bd2 sarebbe la risposta appropriata a Qc3 +? Dopo questo, tutto è andato in discesa per me, quindi penso che devo imparare a conoscere questo punto cruciale.

A proposito, solo perché giocavi in ​​g3, era ancora accettata la Queen's Gambit. Se non e5? dal nero, potrebbe aver trasposto, ma in realtà la classificazione si è fermata lì, ed era un QGA dopo 2 ... dxc4.
Due risposte:
PhishMaster
2020-03-29 03:17:36 UTC
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Bene, stavi vincendo facilmente, aumentando il materiale e la posizione. La mossa Nd4 ?? ha sbagliato un pezzo, e Bd2 in realtà lo rende chiaramente peggiore, motivo per cui al computer piaceva bxc3. Date due scelte chiare (cioè non due 0.00 o equivalenti), il computer sceglierà sempre quella con la valutazione più alta, e lo ha fatto. Ecco perché lo ha valutato come tale.

L'idea di Qd2, consentendo Qxa1 è comune perché la regina è fuori gioco. Spesso, il bianco ha un pedone in d4 e non c'è un pedone in c4 per il nero, quindi Nb3 intrappolerebbe immediatamente la donna in alcune posizioni simili.

La linea dopo Qd2 è un pasticcio tattico, che lo aveva raggiunto con mezzi normali (un lato non perde materiale in anticipo), probabilmente potrebbe riempire almeno un capitolo di un libro. Darò un paio di righe, ma ce ne sono state molte altre lungo la strada. Potrebbero esserci miglioramenti per il nero lungo la strada, ma per lo meno, nonostante sia su un'intera torre, in realtà è molto più pericoloso per il nero con minacce sia al re che alla regina.

Ancora, in In breve, il computer ha visto un modo per tenere la regina nera fuori dal gioco, e quindi, quella linea gli è piaciuta di più perché il bianco può effettivamente essere significativamente migliore in tutte le linee, ma è difficile da dimostrare. Il nero è appeso a un filo. L'altro modo è stato solo un gioco davvero brutto dopo Bxd2 Qxd2 Qxd2, quindi la scelta del computer è stata facile.

Vale anche la pena notare che anche i pezzi neri, come le torri a8 e h8, erano fuori- di gioco e il nero era in ritardo nello sviluppo.

  [FEN ""]
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Nf3 e5 $ 4 4. Nxe5 $ 16 c5 5. d5 f6 6. Nxc4 $ 18 b5 7. Nca3 c4 $ 4 8. Nxb5 Qa5 + 9. N1c3 Bb4 10. Nd4 $ 4 {Perdere un pezzo.} (10. a3 {La tua possibilità di costringere Bb4 a prendere una decisione.} Qxb5 (10 ... Bxc3 + 11. Nxc3 $ 18) (10 ... Bc5 11. Bf4 $ 18) 11. axb4 Qxb4 12. Ra4) 10. .. Bxc3 + 11. Bd2 (11. bxc3 $ 1 Qxc3 + 12. Qd2 $ 1 Qxa1 13. g3 {Questo è solo un modo migliore per restituire parte del materiale. È molto profondo, ma quasi vince la regina, ma nel salvare il re subisce un forte attacco perché è bloccato al centro.} Nd7 {giocherò le migliori mosse del computer qui ... altre sono peggiori.} (13 ... c3 14. Qc2 Na6 15. Nb3 $ 18 ) 14. Bg2 Rb8 15. OO Ne7 (15 ... Qb1 16. Qe3 + $ 18) 16. d6 Ng6 17. Be4 Nc5 {L'unica mossa insieme a Rb1.} (17 ... Rb1 18. Ne6 Nb6 19. Nxg7 + Kf7 20. Qh6 f5 21. Bxb1 Qxg7 22. Qxg7 + Kxg7 23. Bb2 + Kf7 24. Bxh8 Nxh8 $ 16) 18. Bd5 Bd7 19. Qe3 + Kf8 20. Ba3 Rb1 21. Rxb1 Qxb1 + 22. Kg2 Ne5 23. Bxc5 g5 .} 24. h4 h6 25. Ne6 + Bxe6 26. Bxe6 Kg7 27. Bb4 $ 3 Qxb4 (27 ... Ra8 28. a3 a5 29. Bd5 Rf8 30. Qa7 + Nf7 31. Bxa5 $ 18) 28. Qxa7 + {Accoppiamento.}) 11 ... Bxd2 + 12. Qxd2 Qxd5 (12 ... Qxd2 + $ 1 13. Kxd2 f5 $ 1 {E Nf6 è forte.}) 13. Rc1 (13. e4 $ 3 {Questa mossa quasi impossibile da trovare era l'UNICA mossa qui, ma il nero mantiene un certo vantaggio.} Qd6 (13 ... Qxe4 + 14. Be2 $ 1 {E la diagonale h1-a8 vincerà materiale per il bianco, o compromettere la posizione del re nero.} Nc6 {Solo mossa.} (14 ... Qxg2 $ 4 15. Bf3 $ 18) 15. Nxc6 Qxc6 16. Bh5 + g6 17. Bf3 Qe6 + 18. Kd1 $ 16 {Con le doppie minacce di Re1 e Bxa8.}) 14. Bxc4 Ne7 15. Rc1 Bd7 $ 15)  
Savage47
2020-03-29 08:45:22 UTC
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Dopo 11.bxc3, Qxc3 12.Qd2, Qxa1, non c'è un modo semplice per far uscire la regina. Il nero dovrà restituire qualcosa prima o poi.

Se il nero cerca di far uscire la donna immediatamente: 13. g3, (il fianchetto minaccia sia di intrappolare la donna che di attaccare indirettamente la torre in a8) Qb1 14.Bg2. Da qui il nero ha solo quattro mosse di regina che non perdono la regina immediatamente. (Qg6, Qb6, Qb7, Qa1) Di questi 14 ... Qg6 è semplicemente negativo secondo SF (+8). Qa1 è un inutile spreco di due mosse. Rimangono solo Qb6 e Qb7. Non lavorerò su tutte queste linee, ma il bianco ha un attacco davvero forte qui. Il bianco ha un grande vantaggio nello sviluppo, un centro migliore e potenziali tattiche ovunque. Anche SF favorisce notevolmente il bianco dopo Qb6 o Qb7.

Se il nero non cerca di far uscire la regina, non sono sicuro che possa essere salvata. Il bianco è a sole quattro mosse dall'intrappolare la regina. Avrei bisogno di fare un paio d'ore di analisi per capirlo completamente, ma sembra che il motore stia assumendo che lo scambio della regina per la torre h1 (dopo 0-0) sia la migliore linea dei neri. Dopo di che hai Q e pedone per due torri che è pari, ma il bianco ha la posizione migliore con i 2 alfieri e la struttura del pedone migliore.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 4.0 con cui è distribuito.
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