Domanda:
Q + N nell'attaccare K
jf328
2017-03-28 21:16:51 UTC
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Mi è sempre stato detto che Q e N sono molto forti nell'attaccare K. Qualcuno potrebbe mostrarmi dei veri giochi GM in cui l'attacco Q + N decide il gioco? (dove alla fine dell'aggressione la parte attaccante ottiene un vantaggio decisivo)

Questo mi sembra molto soggettivo e basato su un'opinione: "* molto forte *", rispetto a cosa? Inoltre cosa intendi per "decide il gioco". A livello di GM, se è in corso un attacco, di solito ci sono molti altri pezzi coinvolti. È improbabile che ti muovi Q + N vicino al re nemico e vinci una partita. O vuoi dire che il mate viene consegnato solo da Q + N? Un esempio famoso (anche se probabilmente non comune a livello GM) per quest'ultimo è mate soffocato https://en.wikipedia.org/wiki/Smothered_mate Ma nel complesso non penso ci sia nulla di speciale negli attacchi Q + N.
Sospetto che l'OP stia pensando al fatto che Q + N è noto per essere migliore di Q + B alla fine del gioco con solo quelle pedine più, insieme al fatto che il percorso della vittoria per il Q + N passa attraverso l'attacco del re . Ho visto molti esempi di puzzle costruiti in cui il Q + N vince tramite tattica, così come esempi tratti da giochi master, ma non ne ricordo abbastanza in dettaglio per dare un esempio dall'apertura fino alla fine del gioco; l'OP ha perfettamente ragione nel dire che trovare uno di questi è importante.
Devi essere specifico @jf328 con una posizione particolare. Per quanto riguarda la teoria, Q + N è buono in attacco perché la regina può copiare le mosse sia di Alfiere che di Torre.
Due risposte:
Saptarshi Ghosh
2017-04-04 12:15:43 UTC
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Il miglior gioco classico di Q + N vs king è The game of Fischer vs Panno (1970),

  [FEN ""] [White "Fischer"] [Black "Panno" ] [StartPly "71"] [Risultato "1-0"] 1. e4 c5 2. Nf3 e6 3. d3 Nc6 4. g3 g6 5. Bg2 Bg7 6. OO Nge7 7. Re1 d6 8. c3 OO 9. d4 cxd4 10. cxd4 d5 11. e5 Bd7 12. Nc3 Rc8 13. Bf4 Na5 14. Rc1 b5 15. b3 b4 16. Ne2 Bb5 17. Qd2 Nac6 18. g4 a5 19. Ng3 Qb6 20. h4 Nb8 21. Bh6 Nd7 22. Qg5 Rxc1 23. Rxc1 Bxh6 24. Qxh6 Rc8 25. Rxc8 Nxc8 26. h5 Qd8 27. Ng5 Nf8 28. Be4 Qe7 29. Nxh7 Nxh7 30. hxg6 fxg6 31. Bxg6 Ng5 32. Nh5 Nf3 33. Kg2 Nh4 34. Kg3 Ng6 35. Nf6 Kf7 36. Qh7 1-0  
PhishMaster
2020-03-26 22:26:19 UTC
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Lo vedi spesso nel Ruy Lopez con le manovre dei cavalieri bianchi da b1-d2-f1-g3-f5 e Nf3-h2-g4, e la regina che si unisce all'attacco del lato re.

Ecco alcuni giochi presi solo da giochi in cui entrambi i giocatori erano sopra i 2500, incluso questo capolavoro di posizione di Karpov. Non appena entrambi i Q + N si sono infiltrati, è stato subito il momento di dimettersi.

  [Event "Olympiad-21 Final A"] [Site "Nice"] [Date "1974.06.17"] [Round "3"] [White "Karpov, Anatoly"] [Black "Unzicker, Wolfgang"] [Risultato "1-0"] [ECO "C98"] [PlyCount "87"] [EventDate "1974.06.15"] [EventType "team-tourn"] [EventRounds "15"] [EventCountry "FRA"] [WhiteTeam "Unione Sovietica"] [BlackTeam "Germania"] [WhiteTeamCountry "URS"] [BlackTeamCountry "GER"] [FEN ""] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. OO Be7 6. Re1 b5 7. Bb3 d6 8. c3 OO 9. h3 Na5 10. Bc2 c5 11. d4 Qc7 12. Nbd2 Nc6 13. d5 Nd8 14. a4 Rb8 15. axb5 axb5 16. b4 Nb7 17. Nf1 Bd7 18. Be3 Ra8 19. Qd2 Rfc8 20. Bd3 g6 21. Ng3 Bf8 22. Ra2 c4 23. Bb1 Qd8 24. Ba7 Ne8 25. Bc2 Nc7 26. Rea1 Qe7 27. Bb1 Be8 28. Ne2 Nd8 29. Nh2 Bg7 30. f4 f6 31. f5 g5 32. Bc2 Bf7 33. Ng3 Nb7 34. Bd1 h6 35. Bh5 Qe8 36. Qd1 Nd8 37. Ra3 Kf8 38. R1a2 Kg8 39. Ng4 Kf8 40. Ne3 Kg8 41. Bxf7 + Nxf7 42. Qh5 Nd8 43. Qg6 Kf8 44. Nh5 1-0  

Anand al lavoro. È incredibile che il gioco duri solo altre 7 mosse!

  [Evento "Wch Chess960"] [Sito "Mainz"] [Data "2007. ??. ??"] [Turno " 5.2 "] [White" Anand, Viswanathan "] [Black" Bacrot, Etienne "] [Risultato" 1-0 "] [WhiteElo" 2779 "] [BlackElo" 2705 "] [Variante" chess 960 "] [SetUp" 1 "] [FEN" 1R4k1 / q4ppp / 6n1 / 2b1pN2 / 4P3 / 2N2QP1 / 5P1P / 6K1 b - - 0 29 "] [PlyCount" 12 "] [EventDate" 2007. ??. ?? "] [EventType" tourn " ] [EventRounds "6"] [EventCountry "GER"] [EventCategory "20"] 1 ... Qxb8 2. Nd5 Qe8 3. h4 Qe6 4. Qg4 Bf8 5. h5 Nh8 6. Nde7 + Qxe7 7. Nh6 # 1- 0  

Da un gioco blitz, quindi ci sono errori, ma le domande e le risposte si combinano bene.

  [Evento "Wch Blitz 6th"] [Sito "Astana"] [Data "2012.07.09"] [Round "15"]
[White "Ivanchuk, Vassily"] [Black "Karjakin, Sergey"] [Risultato "1-0"] [ECO "C96"] [WhiteElo "2769"] [BlackElo "2779"] [SetUp "1"] [FEN "8 / 1b3pk1 / 6p1 / 3P4 / 2Q1P3 / 1p2N1PP / 1q3P2 / 6K1 w - - 0 45"] [PlyCount "29"] [EventDate "2012.07.09"] [EventType "tourn (blitz)"] [EventRounds "30 "] [EventCountry" KAZ "] [EventCategory" 19 "] 1. Kg2 Qb1 2. Qc3 + Kg8 3. Ng4 $ 1 {L'esclamazione è per permettere a Karjakin di prendere un pedone centrale con check, ma era molto più forte.} (3 Qe5 $ 1 b2 4. Ng4 Qc1 5. Nf6 + Kg7 6. d6 {Portare via e7!} B1 = Q 7. Ne8 + Kh6 (7 ... Kf8 8. Qh8 #) 8. Qh8 + Kg5 9. Qh4 #) 3. ..Qxe4 + 4. Kh2 Qc2 5. Qe5 b2 $ 4 (5 ... Bxd5 {Era l'ultima possibilità.}) 6. Nf6 + $ 2 (6. d6 {Solo questa mossa che toglie di nuovo e7 vince.}) 6 ... Kf8 (6 ... Kg7 $ 11) 7. Nh7 + $ 2 {Il modo sbagliato.} Kg8 8. Nf6 + Kf8 $ 2 9. Nh7 + Kg8 10. Nf6 + Kf8 11. Nd7 + $ 1 {Finalmente, sulla strada giusta.} Kg8 12. Qe8 + Kh7 13. Qxf7 + Kh6 14. Qf8 + Kg5 15. Qf4 + 1-0  

Ecco un bell'esempio di alto livello perché i giocatori erano entrambi di livello mondiale e blac k è in realtà un pezzo forte, ma ancora non può difendersi dall'attacco.

  [Evento "Linares 09th"] [Sito "Linares"] [Data "1991. ??. ??"] [Round "3"] [White "Jussupow, Artur"] [Black "Kamsky, Gata"] [Risultato "1-0"] [ECO "D58"] [WhiteElo "2605"] [BlackElo "2640"] [Annotator "Ftacnik, L"] [SetUp "1"] [FEN "5n1k / 5p1b / p7 / 3N4 / P2P4 / 5Q1P / 1P3PPK / 2q5 b - - 0 41"] [PlyCount "16"] [EventDate "1991.02. ?? "] [EventType" tourn "] [EventRounds" 13 "] [EventCountry" ESP "] [EventCategory" 17 "] 1 ... Bg6 {Difendere il pedone, ma anche dare al Kh8 la casella h7 per evitare Qf6 + Kg8; Ne7 #.} 2. Qf6 + Kh7 3. Qe5 $ 1 {Impostazione di pericolosi knight check su f6.} Ne6 4. f4 $ 1 {Impedire a Qc1 di tornare in difesa.} Qf1 5. h4 Bd3 6. Qf6 Kg8 {Difendere il casella critica f7.} 7. f5 $ 1 {Blocca la difesa dell'alfiere della casella critica g6.} Be4 (7 ... Bxf5 8. Ne7 + {Vince Bf5, e l'attacco continua ... ma non per molto.} ) 8. Ne7 + Kf8 9. Ng6 + {And mate next.} 1-0  

Ho trovato questo gioco davvero carino, che riguarda solo in parte l'attacco al re. Ho dovuto includerlo poiché dimostra magnificamente un concetto di alto livello che i GM usano regolarmente, e questa è la limitazione della portata del pezzo dell'avversario. Le annotazioni sono mie.

  [Evento "Chigorin Memorial-14"] [Sito "Sochi"] [Data "1980.09.23"] [Turno "15"] [Bianco "Sveshnikov, Evgeny "] [Black" Torre, Eugenio "] [Risultato" 1-0 "] [ECO" C50 "] [WhiteElo" 2570 "] [BlackElo" 2520 "] [PlyCount" 79 "] [EventDate" 1980.09.04 "] [EventType "tourn"] [EventRounds "15"] [EventCountry "URS"] [EventCategory "11"] [FEN ""] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 d6 4. d4 Bg4 5. Bb5 Nge7 6 Bg5 f6 7. Be3 exd4 8. Bxd4 a6 9. Bc4 Nxd4 10. Qxd4 b5 11. Be2 c5 12. Qe3 NC6 13. a4 b4 14. Nbd2 Be7 15. Bc4 Qd7 16. Qd3 Qb7 17. OO Bd7 18. Bd5 Qc7 19. Nc4 Ra7 20. Nfd2 Nd8 21. Ne3 Nf7 22. Ndc4 OO 23. Nf5 {Questo gioco ruota attorno a quel cattivo Be7 e limita la portata dei pezzi neri.} Bxf5 24. exf5 Kh8 25. f4 {Limitare il movimento del Nf7.} Nh6 26. Rfe1 Rd8 27. Re6 Bf8 28. Rae1 Qf7 {Chiaramente, il bianco ha una posizione travolgente qui, quindi il nero cerca il contrattacco. Quello che mi piace di questo gioco è il modo in cui il bianco cerca di impedire ai pezzi del nero di ottenere qualsiasi attività e le transizioni mentre si scambiano i pezzi, lasciando il nero con un alfiere dispiaciuto e il bianco con il potente cavaliere.} 29. h3 {Anticipando Qh5, e preparandosi a boxare nella regina nera.} Qh5 30. g4 Qh4 31. Kg2 Ng8 32. Re8 Rad7 33. Nb6 Re7 34. R1xe7 Bxe7 35. Rxg8 + $ 1 Rxg8 36. Bxg8 Kxg8 37. Qd5 + Kf8 38. Qe6 $ 1 {Keeping il Qh4 dall'attivarsi su e1.} g5 {Un disperato tentativo di contrattacco.} 39. Nd7 + Ke8 40. Nxf6 + {E mate prossima mossa.} 1-0  

E un'ultima partita perché è un bel gioco d'attacco, ma anche perché il bianco ha un classico nome scacchistico: Geller, l'omonimo di Efim Geller, il grande GM sovietico.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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