Domanda:
Regole formali per il ragazzo a due giocatori senza orologio
JDH
2017-03-29 06:09:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Vorrei sapere quali sono le regole formali per un ragazzo a due giocatori senza orologio. Mi piacerebbe pensare a ogni squadra come a un singolo giocatore.

Mi sembra che gli scacchi bughouse funzionino principalmente a causa del limite di tempo imposto dall'orologio. Se si dovesse rimuovere l'orologio, è facile immaginare una posizione in cui entrambe le squadre sono in svantaggio a muoversi per prime. Forse è il turno di una squadra di spostarsi sul tabellone 1 e quello dell'altra squadra sul tabellone 2, ma chi si muove per primo verrà messo in svantaggio sull'altro tabellone a causa della conseguente cattura. In tal caso, nessuno dei due giocatori vuole andare per primo e il gioco entra in una sorta di stallo, senza che nessuna squadra sia specificamente responsabile per non essersi mossa.

Esistono set di regole formali per gli scacchi da bughouse che eliminano la possibilità di un tale tipo di stallo?

Suppongo che se si insiste sul fatto che il gioco procede su ogni tavola a turno (bianco su tavola 1, nero su tavola 2, bianco su tavola 2, nero su tavola 1, ripetere), allora risolverebbe il problema problema, poiché in qualsiasi fase sarebbe l'obbligo di un certo giocatore di muoversi, proprio come in qualsiasi gioco. Ma in pratica, gli scacchi bughouse non obbediscono a tale convenzione, e mi chiedo se ci sia un modo per impostare le regole per seguire più da vicino la pratica, ma evitando il tipo problematico di stallo in cui nessuna delle due squadre vuole muoversi, ma nessuno è obbligato a muoversi.

Non sono a conoscenza dell'esistenza di tali regole formali.
Suppongo che tu non voglia introdurre una scelta casuale per risolvere il deadlock? (Lancia una moneta per determinare chi inizia per primo.)
Alternativa: l'accoppiamento forzato in n non importa cosa gioca l'altra tavola, quindi il giocatore che viene accoppiato perde
Non ho mai visto Bughouse giocare senza orologio. Come fai notare, ci sarebbe un grosso problema con lo "stallo" nelle posizioni perdenti. E un'atmosfera caotica e frenetica è strettamente associata al gioco.
@Nate Sì, sono d'accordo. Sto cercando di montare un'analisi matematica teorica del gioco di bughouse (in realtà, infinite bughouse), ma sono ostacolato al livello più elementare, poiché non è chiaro quali dovrebbero essere le regole.
Se chiedi quali dovrebbero essere le regole, dal punto di vista teorico del gioco è semplice. Se una squadra preferisce aspettare che la squadra avversaria faccia una mossa, questa è la risposta migliore. Se entrambe le squadre preferiscono aspettare, allora hai una risposta migliore alla migliore risposta, cioè l'equilibrio di Nash. Tutti sono felici, quindi un pareggio è un risultato naturale. In altre parole, se non vuoi un pareggio, fai una mossa. Se non vuoi fare una mossa, devi essere contento di un pareggio. Semplice.
@IAPetrHarasimovic Sì, è una buona idea, dato che comunque abbiamo disegni. Il gioco bloccato è un pareggio! Se pubblichi il tuo commento come risposta, sarò felice di accettarlo.
Nel frattempo, per una squadra aspettare su entrambi i tabelloni senza muoversi non dovrebbe essere considerato un pareggio, ovviamente, ma una sconfitta per quella squadra.
Forza chi ha iniziato ad aspettare per primo a muoversi per primo. A proposito, non c'è equilibrio di Nash, la squadra più forte non sarebbe / non dovrebbe essere felice come la squadra più debole.
Due risposte:
Inertial Ignorance
2017-03-29 12:24:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

In bughouse non ci sono regole formali, poiché bughouse non è esattamente un gioco formale :)

Ma dalla mia esperienza, i due modi più comuni per affrontarlo sono:

  • Un giocatore conta fino a 10 dopo aver mosso e il suo avversario deve muoversi prima di raggiungere 10.

  • Sei obbligato a muoverti solo una volta che la persona seduto in diagonale rispetto a te (il partner del tuo avversario) si muove.

Oltre a queste, non conosco altre regole efficaci che funzionerebbero. Ho giocato con alcuni giocatori di bughouse molto forti (professionisti borderline), e anche loro spesso ricorrono solo al conteggio :)

Penso che la procedura di conteggio fino a dieci stia effettivamente introducendo un orologio. Quello che sto cercando è un modo puramente teorico del gioco per eliminare l'orologio. La tua regola del partner che si muove in diagonale funzionerebbe, e questo è nello stesso stile della regola che ho menzionato nella domanda. Ma bughouse è mai stato giocato in questo modo?
Nella mia esperienza, è stata la regola del conteggio fino a 10 o la regola del partner che si muove in diagonale. Ho trovato che quella più efficace è la regola del partner diagonale, a causa di alcuni ovvi problemi con il conteggio (qualcuno che conta troppo velocemente, dimentica di contare, ecc.). Quando ho giocato con disinvoltura, queste regole sono sempre usate quando non c'è l'orologio. In un torneo ufficiale di bughouse, gli orologi sono sempre usati ... probabilmente è per questo che non ci sono regole ufficiali quando non ci sono orologi. Simile al fatto che non ci siano regole ufficiali relative al tempo negli scacchi quando non ci sono orologi utilizzati.
Chris
2020-04-19 22:08:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Il modo in cui l'ho giocato è un'alternativa. La regola è che non puoi fermarti per più di tre mosse del tuo compagno di squadra (quindi se il tuo compagno di squadra ha fatto la sua terza mossa dall'ultima, devi muoverti prima che possa muoversi di nuovo).

Ovviamente questo ancora non è un buon ruolo per una competizione seria perché hai bisogno di una sorta di accordo tra gentiluomini in modo da non avere un giocatore per parte in stallo. Ma per giocare con gli amici penso che sia un buon compromesso (anche se proprio come in zh, la pressione del tempo per me fa parte del divertimento in bughouse).



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
Loading...