La specifica PGN (Portable Game Notation) sembra contraddire se stessa riguardo ai caratteri validi che possono apparire in un simbolo.
Da [1], sezione 7, citazione:
Un token simbolo inizia con una lettera o un carattere numerico ed è immediatamente seguito da una sequenza di zero o più caratteri di continuazione del simbolo. Questi caratteri di continuazione sono caratteri alfabetici ("A-Za-z"), caratteri numerici ("0-9"), il trattino basso ("_"), il segno più ("+"), il segno ottotorpo ("#" ), il segno di uguale ("="), i due punti (":") e il trattino ("-") ...
Oppure, per dirla in modo più conciso, un il token simbolo è conforme all'espressione regolare / ^ [A-Za-z0-9] [A-Za-z0-9 _ + # =: -] * /
.
Tuttavia, questa definizione preclude esplicitamente il marcatore di fine del pareggio del gioco 1 / 2-1 / 2
. Citando ancora da [1], sezione 8.2.6:
Ogni sezione di movetext ha esattamente un indicatore di fine gioco; il marcatore compare sempre come ultimo elemento nel testo del filmato. L'indicatore di fine partita è un simbolo che è uno dei seguenti quattro valori: "1-0" (bianco vince), "0-1" (nero vince), "1 / 2-1 / 2" (partita pareggiata), e "*" (gioco in corso, risultato sconosciuto o gioco abbandonato).
La stringa "1 / 2-1 / 2" ovviamente non soddisfa la definizione di un simbolo token , quindi:
a) il carattere solidus ('/', 0x2f) avrebbe dovuto essere incluso nella definizione dei caratteri di continuazione del simbolo, ma l'autore non è riuscito a farlo, oppure;
b) i marcatori di fine gioco non dovrebbero essere considerati gettoni simbolo, ma piuttosto un tipo distinto di gettone separato dai gettoni simbolo, e l'autore non è riuscito a indicarlo, oppure;
c) Ho completamente ha frainteso la formulazione delle specifiche e sono un idiota.
Qualcuno ha sbagliato qui, e o sono io, o sono Steven J. Edwards. Si spera che sia io. Personalmente penso che (a) sia il più probabile dei tre ma forse mi sono perso qualcosa.
[1] http://www.saremba.de/chessgml/standards/pgn/pgn-complete.htm