Come sottolinea Andrew in un commento, l'oggetto del tuo post si sovrappone sostanzialmente a uno precedente, le cui risposte riguardano i meccanismi generali dell'analisi dei propri giochi e probabilmente ti sarebbero utili. Vorrei affrontare solo una piccola parte della tua domanda che non si sovrappone:
Nella ricerca di posizioni critiche, parti dall'inizio o dalla fine (ultima mossa )?
Ora se una posizione in un gioco è "critica" o meno non è una caratteristica oggettiva della posizione stessa, ma è piuttosto una funzione della posizione e giocatore che lo affronta. Quello che voglio dire è: molte posizioni in cui tu o io direi che abbiamo una decisione critica da prendere, Capablanca o Fischer potrebbero riconoscerla come banale, e in altre posizioni in cui potremmo pensare ciecamente che non c'è nulla di importante da considerare, giocatori come potrebbero invece dire che ci sono considerazioni profonde da fare.
Quindi non penso che tu debba affrontare il tuo gioco dopo il fatto (avanti, indietro o in qualsiasi altro modo) cercando di identificare cosa i momenti critici erano. Sai quali posizioni avevi considerate critiche quando stavi giocando (quando sei tormentato dalla scelta tra due mosse, quando hai passato mooooolto tempo a pensare, ecc.), E quelli sono i punti critici in cui l'analisi può essere particolarmente utile.
Un'abitudine che potresti prendere è prendere nota di tali momenti sul tuo referto mentre stai giocando (cerchia la mossa, fai una X, qualunque cosa). Quindi, non molto tempo dopo la partita, prova a registrare il più possibile il tuo processo di pensiero in quei punti. Più tardi puoi guardare a cosa stavi pensando durante il gioco sotto una nuova luce e provare a trovare miglioramenti alla tua analisi mentale nel gioco. Parlando di un'altra parte della tua domanda: controllarti con un motore è una buona idea, ma dovresti prima provare a cogliere i tuoi errori e solo allora lasciare che Stockfish o qualsiasi altra cosa ti mostri tutti i tipi di cose che non hai mai considerato o notato. p>